Форумы   Авторам статей    

Меню пользователя



Вход и регистрация недоступны в архивном режиме.


Партнеры






Опрос Населения

Форма отключена в архивном режиме.


Ссылки


Разработка структуры сайта
Автор: Татьяна Зяблицева
Категория: Раскрутка / Promotion
Дата публикации: Пт 06 октября 2006
Просмотров: 762
Комментариев: 0

1. ЗАЧЕМ

Прежде всего предположим, что речь идет не о домашней странице, а о "сайте на заказ" - основной отличительный элемент подобного проекта в том, что вам приходится общаться с клиентом (John Doe, Вася Пупкин). Идея разработки сайта могла прийти клиенту (Васе) в любой момент времени (приснилось в страшном сне, бабка нашептала - есть варианты…) - но собственно цель видна смутно, предназначение определится ближе к концу игры… повод - как же, это престижно, у Пети есть, у Мани есть…

Вася решился и пошел искать креэйтера - благо верстать html-страницы умеет любой мало-мальски уважающий себя студент, да и школьники сейчас не слабые. Ура! студент нашелся, и у студента возникает к Васе первый вопрос: А о чем собственно? Какая ТЕМА сайта? С трудом, после долгих намеков и перемигиваний выясняется, что Вася хочет сайт про свою жизнь, богатую приключениями… и даже готов платить…

Но! - стоимость сайта по-прежнему определяется относительно сложного коэффициента человеко/дней - и студенту необходимо определить объем работы… и тут начинается самое интересное.

Вася объем работы определить не может, поскольку "сайт" является для него одним объектом, который вовсе не подразделяется на такие вещи, как html-страницы, java-скрипты, и Вася знать ничего не желает о таблицах стилей!

Вариант первый - линейная наработка проекта - когда студент рисует первую страницу, утверждает дизайн, а потом добавляет кнопки и генерит остальные страницы по мере общения с Васей. Недостатки этого варианта видны сразу, и все их перечислять смысла нет. Основное - проблема, если навигация исполнена в виде графических меню; проблема - если графика с логотипами грамотно порезана где-нибудь в ImageReady, а у Васи идеи по тому, что будет и чего не будет на первой странице, возникают и меняются несколько раз в день и собственно до самого конца работы над проектом; проблема, если Вася имеет необходимость в таких подструктурах сайта, как feedback (чаты, форумы, etc.), обработка информации в базах данных, автоматизация новостных обновлений … много чего может придумать Вася.

Вариант второй - стребовать с Васи договор о том, что делать и чего не делать и аванс, сделать все по пунктам договора ничего не меняя, прийти с друзьями забрать оплату и потерять Васю как потенциального заказчика навеки… Потому что так не бывает(!) - что бы по ходу проекта ничего не менялось… и Вася конечно обидится.

В выигрыше как всегда золотая середина. Разрабатывается структура сайта, некоторое время правится, потом принимается относительно стабильный вариант - и только после этого студент садится рисовать дизайн первой страницы.

2. СТРУКТУРА

Опять же есть варианты. Умные люди придумали достаточное количество программных продуктов для проектирования структур любого уровня сложности и глобальности. В порядке упрощения:

а) Rational Rose - глобальный и массивный инструмент для проектирования систем любой сложности. Имеет средства для моделирования, анализа, реверс инжиниринга (когда не по модели строется проект, а наоборот - затягивается проект, который анализируется кейсом, и тот генерит модель проекта, включая связи между элементами и динамику обновлений). Один из Add-In`ов Rational Rose - создание и анализ WEB - проектов. Rational Rose поддерживает язык UML (UNIVERSAL modeling language), не сказать, что невозможно сложный в освоении… но уж больно это глобально. Может быть оправдано при разработке проектов сложности уровня Hotmail.com.. Создателям домашних страничек можно не пугаться - Rational Rose им не понадобится.

б) ER Win - чудная кейс система, которую тоже можно использовать для проектирования, имеет Add-Ins для генерации WEB-проектов и для Reverse Engineering . незаменим для любителей XML или всяческих других сложностей. Простой интерфейс, легко разобраться, что где нажимать, что бы нарисовать схему и расставить связи… Начать можно именно с того, что просто втянуть любой (не очень большой) проект в ER Win и посмотреть, как сам кейс отрисует модель, посмотреть свойства созданных объектов, типы связей… Рекомендую!

в) Любой редактор, в котором можно рисовать квадратики, стрелочки-кружочки и набирать буковки Именно таким способом и были созданы все мои структуры…

Итак, что есть наша первая страница? Если это презентационный сайт, первая страница может быть рекламно- феерическая, но все же даже после просмотра всех ваших гениальных флеш-роликов юзер должен увидеть хотя бы самый простой вариант меню для навигации. Если это информационнный сайт, то меню уже с первой страници будет достаточно сложным.

Нарисуем все блоки, укажем, что еще не было оговорено (чтобы не забыть) - такую схему уже можно показывать заказчику - пусть утверждает названия кнопок, заголовки, наличие сервисов… на этой же структуре схематически указываются уровни вложености. И совсем уже по-хорошему каждый исправленный вариант должен иметь дату последней модификации и подпись Васи Пупкина, подтверждающую изменения.
Реклама




Статистика










Человек на сайте

0 Пользователей
7 Гостей


Copyright © 2007
Работает при помощи